Details
Game Studies
Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung1. Aufl.
30,99 € |
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Verlag: | Herbert von Halem Verlag |
Format: | |
Veröffentl.: | 24.08.2015 |
ISBN/EAN: | 9783869621319 |
Sprache: | deutsch |
Anzahl Seiten: | 504 |
Dieses eBook enthält ein Wasserzeichen.
Beschreibungen
Das Spielen am Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken: Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt. Entsprechend erfreut sich die Computerspielindustrie schon des Langeren an Umsatzen, die mit denen der Filmindustrie durchaus vergleichbar sind, und der Deutsche Kulturrat mochte Computerspiele inzwischen gar als Kunst verstanden wissen. Vor diesem Hintergrund berrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und dass das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinr geprgten Zugnge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinr kanonisierter Anstze der Game Studies sprechen lsst. Die im vorliegenden Band versammelten Beitrge bieten eine umfassende Bestandsaufnahme und kritische Wrdigung aktueller Anstze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinren Computerspielforschung.