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Kontext


Kontext

Sinnstiftung in virtuellen Systemen

von: Gerhard Martin Burs

19,99 €

Verlag: Velbrück Wissenschaft
Format: PDF
Veröffentl.: 01.05.2021
ISBN/EAN: 9783958322530
Sprache: deutsch
Anzahl Seiten: 216

Dieses eBook enthält ein Wasserzeichen.

Beschreibungen

In der globalisierten Gegenwart überlagern sich Realität und Medienwirklichkeit. Durch das Zusammenwirken von Simulation und Imagination manifestieren sich in permanent wandelnden virtuellen Bilderwelten immer neue Sinnbezüge. Verbindende Relationen sind so zunehmend auf den Moment der Rezeption beschränkt und der menschliche Raum scheint sich in immer kleinere Einheiten der individuellen Erfahrung zu parzellieren. Eine umfassende Systematik dieser sich in stetig verändernden Relationen von Subjekt und Objekt fragmentierten Welterschließung muss im Zeitalter der Virtualität neu definiert werden.
Das vorliegende Buch untersucht die neuen Strukturen der Diskursräume einer massenmedialen und globalisierten Gesellschaft. Hierzu wird der Fragestellung nachgegangen, wie Sinn anhand intermedialer Strukturen entsteht und wie die gegenstandslosen Räume einer virtuellen Existenz zu kartographieren sind. In einem transdisziplinären Ansatz sowie der Synthese von medientheoretischer Perspektive und praktischer Methodenkenntnis wird hierbei ein Modell zur Erfassung virtueller Sinnrelationen vorgestellt.
Gebunden in einer auf Prozessanalysen basierenden Theorie zur Metakontextualisierung werden die Erscheinungsräume der Medien und ihre sinnstiftende Transformation in mentale Prozesse anhand einer übergreifenden Symboltheorie beschrieben. Traditionelle Raumverständnisse und objektivistische Weltbilder werden dabei durch die synergetischen Strukturen einer virtuellen Kultur, in der sich Kontexte als eine umfassende Relation zum Sein strukturieren, hinterfragt.
Kontext zeigt nicht nur Mittel der Schaffung und Analyse virtueller Sinnbezüge auf, sondern perspektiviert ein erweitertes Raum- und Gesellschaftsbild für das digitale Zeitalter.
Vorwort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

I. Kontexte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

II. Diskurse I: Medienkontext . . . . . . . . . . . 17
Simulation und Imagination . . . . . . . . . . . 21
Bildraum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Werbebilder . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Ikone und Kontext . . . . . . . . . . . . . . . 39
Virtualität . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

III. Virtuelle Kontexte . . . . . . . . . . . . . . 45
Das Sphärenmodell . . . . . . . . . . . . . . 47
Die Sphäre der Erscheinung . . . . . . . . . . 48
Die Sphäre der Emotion . . . . . . . . . . . . 57
Die Sphäre des Images . . . . . . . . . . . . . 59
Die Sphäre des Zeichens . . . . . . . . . . . . 61
Die Sphäre der Narration . . . . . . . . . . . . 63
Die Sphäre des Mythos . . . . . . . . . . . . . 68
Die Sphäre des Icons . . . . . . . . . . . . . 71
Der virtuelle Kontext als Gesamtwirkung . . . . . 73
Beispiele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Im Film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Im Computerspiel . . . . . . . . . . . . . . . 82
Ein Popstar . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Ein Stadtbild . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Das perfekte Bild der Emirate . . . . . . . . . . 88
Abstrakte virtuelle Kontexte . . . . . . . . . . 91
Reduzierte Kontexte . . . . . . . . . . . . . . 93
Qualitäten . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97

IV. Diskurse II: Hyperrealität . . . . . . . . . . . 102
Filmstädte . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Urbanisierung, Weltstädte und Tourismus . . . . . 108
Leben in perfekten Bildern –
vom Bildraum zum Weltbild . . . . . . . . . . 113
Sozialisation und Konsum . . . . . . . . . . . 117
Hyperrealität . . . . . . . . . . . . . . . . . 123

V. Die virtuelle Romantik . . . . . . . . . . . . 126

VI. Metakontexte . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Axiome . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Axiom I: Das "Sein" und das "Ich" . . . . . . . . 139
Axiom II: Die Sphären des Selbst . . . . . . . . . . 141
Axiom III: Kontext und Impuls . . . . . . . . . . 143
Axiom IV: Fluide Relationen . . . . . . . . . . . 145
Anthropozentrische Weltbilder . . . . . . . . . . 149
Interaktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Interaktion I: Das Ich und das Andere –
Moment der Erkenntnis . . . . . . . . . . . . 151
Interaktion II: Fluide Wechselwirkungen
und kommunikative Reaktion . . . . . . . . . . 154
Interaktion III: Die kreative Reaktion . . . . . . . . 155
Interaktion IV: Die schöpferische Reaktion . . . . . . 158
Kontexte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Kontext I: Setting . . . . . . . . . . . . . . . 160
Kontext II: Virtuelle Kontexte . . . . . . . . . . 163
Kontext III: Dynamische virtuelle Kontexte . . . . . . 170
Konklusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172

VII. Das Universum der virtuellen Kontexte . . . . . 176
Individueller Kontext . . . . . . . . . . . . . 180
Gesellschaftlicher Kontext . . . . . . . . . . . 185
Raum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Gestaltung . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Sinnstiftung . . . . . . . . . . . . . . . . . 201

Literaturverzeichnis . . . . . . . . . . . . . . . . 205

Abbildungsverzeichnis . . . . . . . . . . . . . . . 215
Gerhard Martin Burs wurde 1982 in Essen geboren und studierte Architektur an der Leibniz Universität Hannover und der aac in Hamburg. In Folge arbeitete er als Digital Artist an der Erschaffung medialer Welten für internationale Immobilienprojekte. 2014 promovierte er über die virtuellen Kontexte der Globalisierung anhand der Vereinigten Arabischen Emirate. Nach Tätigkeit in der Projektentwicklung entwirft, forscht und lehrt er als freier Architekt.

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