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Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales


Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales


1. Aufl.

von: Pilar Lacasa Díaz

16,99 €

Verlag: Ediciones Morata
Format: PDF
Veröffentl.: 15.02.2011
ISBN/EAN: 9788471126504
Sprache: spanisch
Anzahl Seiten: 328

Dieses eBook enthält ein Wasserzeichen.

Beschreibungen

Esta propuesta nace de una estrecha interaccion entre la practica y la teoria, buscando contribuir a que los videojuegos comerciales se conviertan en un instrumento educativo. Con ellos se puede pensar apasionadamente. El libro es el resultado de casi diez anos explorando estos objetos digitales, aprendiendo a jugar, conversando con sus disenadores y distribuidores y, ademas, trabajando fuera y dentro de las aulas con familias, ninos, ninas, jovenes y el profesorado. Se ha buscado ir ms all de algunos estereotipos: El primero, los videojuegos son una prdida de tiempo y, adems, son violentos. No, porque los objetos como tales no son ni buenos ni malos, depende del modo en que se utilizan. El segundo, es difcil saber qu juego elegir. S, son grandes desconocidos y seleccionar uno u otro es importante para tener experiencias gratificantes, para ello esta obra aporta informacin sobre ellos pero tambin incluye cmo acceder a vdeos de presentacin, blogs, foros y ms lugares relacionados con cada videojuego. El tercero, los videojuegos son demasiado absorbentes. S lo son, sin duda, como tambin sucede con la ciencia o la literatura. Como siempre en la vida, la pasin y el pensamiento interactan y modulan nuestras actividades y, por qu no tambin, las relaciones con los videojuegos.

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